最終更新日:R6.1.17
ミラックス(1985)
台湾のメーカー、カレント・テクノロジー(CURRENT TECHNOLOGY)社が発売したアーケードゲームである。ジャンルは縦画面3Dシューティングで、1985年より稼働した。
【ストーリー】
THE INVADERS FROM THE ALPHA CENTAURI EMPIRE ARE BUILDING THEIR SUPER-LASER WEAPONRY IN THE MIRAX CITY.
(アルファ・チェンタウリ帝国からの侵略者が、「ミラックス・シティー」に超レーザー要塞の建設を開始した。)
YOUR MISSION IS TO DESTROY ALL WEAPON CONSTRUCTION UNITS BEFORE ITS TOO LATE.
(手遅れになる前にすべての建設ユニットを破壊し、要塞の建設を食い止めろ。)
- ゲーム内のオープニング・デモより抜粋
【ゲームシステム】
・8方向スティック + 発射ボタンで操作する。
・空中にランダムで出現する人工衛星を撃墜するとパワーアップし、自動連射になる(ミスをすると元に戻る)。
・ステージ10の最終ボスを倒すとゲーム・クリアになり、2周目が始まる。2周目は難易度が上昇するほか、ステージ開始時のメッセージが変化する。3周目以降の変化や、周回によるエンディング・スタッフロールの有無は未調査。
・各ステージの敵出現にはランダム性があり、また基板バージョンによって若干パターンが異なるようだ。そのため、プレイ時はある程度のアドリブが求められる。
【敵・障害物一覧】
※1 敵や障害物の名称はすべて便宜上つけたもので、公式のものではありません。
※2 カッコ内の数字は、敵を撃破した際に入る点数です。
通常の敵
・地上ミサイル基地...地上に配置されているフジツボ状のオブジェクト。ミサイルを発射してくる。(50点)
・トゲトゲ...放物線を描きながら8機編隊で画面内に進入、画面上部で一旦停止したあと再び動き出し、画面外に消える敵。パターンは画面左下から右上に向けて進入するパターン、左右両側から2手にわかれて進入するパターンなどいくつかある。(70点、全機撃墜すると2000点)
・UFO...2面から出る敵。数機編隊で出現し、ジグザグに動きながら火の玉を発射してくる。グラフィクスは数種類ある。(70点、全機撃墜すると1000点)
・高速ミサイルボール...3面から登場する敵。黒いボーリング弾のようなデザインで、画面の奥からうねうねと動きながら高速で突撃してくる。2機並んで登場することもある。(200点)
・高速ミサイルボール(赤)...4面から登場する敵。上のミサイルボールが赤くなったもの。左右方向への高速反復移動が追加されており、より撃墜しにくくなっている厄介な敵で、2機並んで登場することもある。(200点)
敵弾
・ミサイル...こちらをゆるく追尾しながら向かってくる。だんだんと手前向きに加速するので、画面の奥にいるうちに倒してしまうと良い。(50点)
・火の玉...自機をホーミングしながら徐々に加速する。避けるのは比較的簡単だが、大量に出現することが多いのが厄介である。(50点)
※このゲームの敵弾は自機の弾で撃墜可能である。ただ避けるだけではなく、撃ち落とすことも意識すると良い。
ボス
・ドラゴン...各ステージに登場する中ボス(?)であるが、倒さなくてもステージクリアは可能。火の玉を吐いて攻撃してくる。一発当てるごとに70点入り、10発当てると首が分離してこちらに向かってくる。首を倒すと3000点。(首は、手前にめいっぱい引きつけてから倒すと良い)
・ミラックス・シティー護衛機...10面に登場。8機が登場し、火の玉を発射してくる。パターン自体は単調であるが、障害物のブロックが同時出現するためやや倒しにくい。(300点)
・ミラックス・シティー...10面に登場する最終ボスだが、背景に浮いているだけで攻撃はしてこない。護衛機8機を全て撃墜すると大爆発・消滅し、ゲーム・クリアーとなる。(点数なし)
攻撃してこない敵
・地上基地...地上に配置されており、グラフィクスにはいくつかの種類がある(T字型の艦橋がついているもの、三角形のもの、石油タンクのようなものなど)。攻撃はしてこない。(30点)
・列車...背景を右から左(もしくは左から右)へと横切ってゆく。5両編成で、1両倒すごとに100点→200点→300点→600点と点数が入り、全車破壊すると3000点入る。
・宇宙船...3面より登場。3機編隊で、列車と同じ挙動をする。1機破壊するごとに1000点だが、全部倒してもボーナスはない。
・回転三角形...出現後、画面の上方でクルクルと回転しながら動き回り、その後画面外に消えていく(500点)
・人工衛星...空中に出現する。倒すとパワーアップし、自動連射になる。このとき照準カーソルが点滅する。(2000点)
障害物
・ブロック...並んで出現する障害物。ブロックとブロックの間をすり抜けて通ると良い。ステージにより、等間隔で並んでいるものとまばらに配置されているものとがある。
【その他】
・30000点に達するとエクステンドし、効果音とともに残機が1つ増える(が、基板の設定によりしないこともあるようだ)
・ハイスコアーは100位まで記録される。また5位以内に入るとネームエントリーが可能になる。
・基板のバージョンにより、ステージ開始画面のメッセージに若干の違いがある("MIRAX CITY:○○ MILES"と出るものと、"LUXORI UNIT:○○ MILES"と出るものとがある)